モデル建物の外装塗装スキームの設計

目次:

Anonim
  • モデルBuidlings用の外部ペイントパレットの設計

    スプルース/レスリー・シェパード

    外部ペイントスキームは、ドールハウスやモデルビルディングの効果を生み出したり壊したりする可能性があります。 スケールに応じて、選択された塗料の色または色相、色調または値、彩度または強度の関係は、デザインラインを強調したり、軽視したりすることがあります。 トーンまたは値は、色の明るさ(または暗さ)です。 色相は、アーティストが色の違いを参照する方法です。 モデルビルディングの外観をペイントする方法を決定する際に、これらのすべてが作用します。 ストリート全体を作成する場合は、最初にストリートのどのアイテムを視聴者の注意を引き、どのアイテムを軽視するかを考慮する必要があります。

    次の手順では、シンプルな3トーンまたは3色の外部ペイントスキームを使用して、外部カラースキームのレイアウト方法に応じて生じるいくつかの違いを示しました。

    色の知覚方法

    ペイントスキームの設計を始める前に、色をどのように知覚するかを基本的に理解しておくことも役立ちます。 まず、表示される色のトーンに応じて色のトーンまたは値がどのように見えるかを理解する必要があります。 ペインティングガイドには、トーンが他のトーンとどのように関連しているかの素晴らしい説明があります。 同じ色は、表示対象に応じて、はるかに暗くまたは明るく表示されます。 カラーホイールは、ペイントスキームの設計方法を理解するためのもう1つの重要な側面です。 無料の色は互いをより明るく見せ、それらを配色に組み込むと、外観に劇的な効果を与えることができます。

    簡単な色相テストを使用して、色を虹のように並べ、類似の色を区別して配置できるかどうかを確認してください。

  • グレースケールの図面または写真を使用する

    スプルース/レスリー・シェパード

    外装塗装スキームの作成を開始するには、建物の外装のスケッチを作成するか、白黒に設定された写真を撮ります。 建物のどの部分にアクセントを付けるかを選択し、それらを暗くするか(後退または後退するように見せるか)、または明るくしてそれらを前面に出すかを決定します。 明るいバージョンと暗いバージョンのグレー(鉛筆でスケッチに描くことができます)に加えて、中間色のグレーをメインカラーとして使用します。 上記のスケッチでは、ウィンドウはペイントスキームのデザインと区別するために、グレーの4番目の陰影として表示されています。

    建物のスケッチに簡単な鉛筆を使用すると、ハイライトすると思われる領域が同じ色の領域に近すぎるため、3つのグレー色が収まる場所を調整する必要があります。グレースケール方式。

    自分の建物の写真から作業するときは、展示するアイテム、窓の囲い、ドア、注目のモールディングから始めてみてください。 一般に、建築の細部を強調するために、建物の背景色または主要な色と対照的なアクセント色で輪郭を描くようにしてください。 暗い色を使用して視聴者の目をエリアに引き寄せたり、影を強調したり、明るい色を使用して建物の外観の他の要素を「押し出し」または投影しやすくします。

  • モノクロ、コントラスト、および等値カラースキームの設計

    スプルース/レスリー・シェパード

    グレースケールスケッチまたは建物の外観の写真を入手して、選択した3つの色を繰り返す場所を示したら、使用する配色の種類を選択します。 実際の色を選ぶことについてはまだ話していないことに注意してください。 これは、配色の設計を行うすべてのプロセスであり、最終的に選択した色で機能します。

    3色を選択する簡単なシステム

    カラースキームは、任意の色を選択する方法で機能させることができますが、期待する効果を簡単に得ることができる3つの方法があります。 このページの写真でレイアウトされている3つのスキームでは、色はすべて、重要と見なされる建物のさまざまな部分をハイライトおよびシェーディングするために作成されたグレースケールバージョンでレイアウトされた繰り返しパターンに従います。

    • モノクロスキーム :モノクロスキームは非常に効果的で、同じ色の異なるトーンに依存します。 ここでは、グレースケールの描画で選択されたカラーパターンに従って、明るい、暗い、中間調が配置された白黒の茶色のスキームを見ることができます。 モノクロスキームは、非常に強いコントラスト(画像の黒、白、グレー)でレイアウトすることも、値が互いに近い色でレイアウトすることもできます。 モノクロの配色は、選択したメインカラーと、選択した色の値またはトーンの間隔の両方に応じて、非常に洗練された形式にするか、楽しくて大胆にすることができます。 ハイコントラスト :これらのスキームは、2つの原色(ここでは黄色と青)と2つの原色を組み合わせて作成される2次色(緑)に表示されるようなものに基づいています。 これらのスキームは、色間の関係により調和していますが、さまざまな色の値とバランスの設定方法によっては、非常に高いコントラストを持つこともできます。 等しい値 :ここでの等しい値の配色は、3つの原色(ここではピンク、黄色、青)の類似した値(明るいまたは暗い)を使用します。 このタイプの配色の興奮はすべて、色がすべて同じ色調であるため、色または色相自体によって引き起こされます。 暗い色や明るい色による余分なコントラストがなくても、色だけを使用して外観のさまざまな部分にアクセントを付けることができます。 同様の値を使用するスキームは、色の配置方法に関係なく、デザイン全体で多くのコントラストを持つ傾向があります。 すべての色の値が等しい場合、微妙な影の効果はありません。
  • 同じ色を使用

    スプルース/レスリー・シェパード

    基本的なペイントスキームに使用する3色を決定したら、さまざまなバリエーションを作成できます。

    上の写真でレイアウトしたサンプルでは、​​明るいトーンとしてオリーブグリーン、中間トーンとしてダークグリーン、暗いトーンとして赤を使用しました。 これは、実際の色の値に最も近く、グレースケールから実際のペイントスキームまでカラースキームがどれだけうまく機能するかを示しています。

    ただし、色を選択した後でも、スキーム内で色を移動するだけで、非常に異なる効果を作成できます。 グレースケールスキームの中間トーン領域に赤を使用した場合、または最も明るいトーンであるオリーブグリーンをカラースキームの中間トーン領域に変更した場合の効果の違いを見てください。 これらはまだ同じ3色ですが、量が異なり、外観のさまざまな部分に使用されるため、非常に異なる効果が作成されます。

  • カラーバランスを変更して目を引く

    スプルース/レスリー・シェパード

    ミニチュアやモデルの建物では、焦点を合わせたいエリアに注意を引くために、カラーバランスを調整する必要があります。 前のペイントスキームと同じ3色を使用して、わずかな変更が店頭の別の部分にどのように目を向けるかに注目してください。

    ウィンドウ領域の周囲に最も強い色のほとんどを配置すると、最初にウィンドウに目が行きます。

    店の名前の上に強い色を付けると、店の上部と名前に目が行きます。

    店の上端に沿った領域に強い色のストリップを追加すると、フロントウィンドウと看板のバランスが取れ、窓の下にニュートラルゾーンが残り、そこから高いコントラストを作成せずに店のアイテムを紹介できます。

    窓の下と箱の上部に沿って強い赤色を追加すると、店頭のバランスが取れ、窓に焦点を当てたままで文章を書くための別のスペースが与えられます。

    ペイントスキームに使用する色を試すだけでなく、レイアウトを微調整して、小さなスペースで最高の効果を得ることができます。 対照的な色の多くは非常に少量で使用されるため、作業中のスケールに応じて、色の明暗の値、および相互の関係に注意して、可能な限り強力な外観を取得してください非常に小さなディテールエリアを使用するデザインです。