イラスト:©The Spruce、2018
Fool's Mateは、チェスのゲームで相手をチェックメイトする最速の方法です。 このまれな形式のチェックメイトは、ホワイトプレーヤーが2つの不適切なミスをしたときに発生する可能性があります。
チェスは、相手の動きに反応し、予想することを学ぶゲームです。 黒をプレイしている場合、白によるこれらの特定のオープニングムーブを見つけたときに適切な反応を知ることで、チェスのゲームで可能な限り速い勝利に導くことができます。
弱い最初の動き
Fool's Mateは、白による弱い最初の動きから始まります-f3へのキングサイドポーン。 この動きはボードの中心にほとんど影響を与えず、ピースを開発する助けにもならず、e1-h4の対角線上のキングの防御を弱めます。 ホワイトはすでにその優位性をあきらめていますが、状況はまだ希望のないものではありません。ただし、ホワイトが別のミスを犯すとすぐにそうなるでしょう。
ブラックのレスポンシブムーブ
e5に対する王のポーンであるBlackの反応は、強力な返答です。 この動きはブラックをボードの中心に大きな影響を与え、暗い四角の司教と女王を育成するのに役立ちます。
チェスの開始位置では、白には常にわずかな利点があります。 このゲームでは、たった1回の動きで、ブラックはすでに優れた位置を占めています。 ホワイトはポーンの移動により2つのピースを開発できますが、ナイトをf3に移動するオプションを失いました。
ホワイトの次の間違い
Whiteの2番目の動きである、g4へのナイトのポーンは、もう1つの失敗です。 この動きは、ホワイトの位置を改善できず、すでに危険なe1-h4対角線を弱めます。
ブラックの勝った返事を割り引いても、この動きはほとんど意味をなさない。 技術的には、キングサイドの司教は退去することができますが、その司教はまだ自分の駒の後ろから出ることはできません。 h3に移動した場合でも、g4ポーンは残りの戦場への進入をブロックします。
ホワイトがこの最初のエラーを認識していた場合、代わりに2番目のポーンをg3に移動して、e1-h4の対角線をブロックし、しばらく時間をかけていた可能性があります。 代わりに、白によるこの動きにより、黒はちょうど2番目の動きでチェックメイトになります。
ブラックチェックメイトホワイト
ブラックは、クイーンをh4に移動してゲームを終了します。 白は女王を捕まえたり、王を安全に動かしたり、女王の攻撃をブロックしたりすることはできません。 わずか2回の動きで、ホワイトは自分がチェックメイトになっていることに気付きます。 これは、女王の強力な性質だけでなく、ゲームの初期段階で王にラインを開く危険性の両方を示しています。
ホワイトはこの混乱を回避できたかもしれませんが、代わりにボードの中心を制御し、キングの安全を維持するという基本的なオープニングの原則に違反しました。 より良いアプローチは、ホワイトが中央のポーンを前進させることでした。これにより、ボードの中央を制御し、ナイトとビショップが安全にプレイできるようになります。
ゲームの開始段階でのポーンの動きは重要ですが、目的を果たす必要があります。 これらの原則を理解することは、屈辱的な愚か者の仲間に苦しむことを避けるのに役立ちます。
イラスト:The Spruce / Tim Liedtke