スプルース/アシュリー・ニコール・デレオン
現代のバックギャモンは、その起源を古代エジプトのセネのゲームとメソポタミアのゲームのロイヤルゲームにまでさかのぼることができます。 バックギャモンには2人のプレーヤーが関与します。 ゲームの目標は、15人のチェッカーすべてを開始位置からボード外に移動する最初のプレーヤーになることです。 ゲームの装備は簡単です。 あなたは必要になるでしょう:
- バックギャモンボード各プレーヤーに15個のチェッカー(従来、1セットは黄褐色、もう1セットは茶色)2つまたは4つの6面ダイス(伝統的に、各プレーヤーには2つの6面ダイスが与えられます)オプション:ダブリングキューブ
もちろん、始める前に、バックギャモンボードをセットアップする必要があります。
最初のプレーヤーの選択
スプルース/マーゴット・キャビン
各プレイヤーは1つのサイコロを振ります。 より高いロールを持つプレイヤーが最初に行きます。 同点の場合、プレーヤーは再びロールします。 このロールの結果は、最初のプレイヤーがゲームの最初の動きをするためにも使用されますが、最初のロールで最初のプレイヤーが自分のサイコロを振ることを好むプレイヤーもいます。
移動チェッカー
スプルース/キャンディスマドンナ
各ターンで、最初に両方のサイコロを振ります。 サイコロを転がした後、合法的な移動が可能な場合は、1人以上のチェッカーを移動します。
各ダイスで振られる数によって、移動できるポイントの数が決まります。 チェッカーは、オープンポイント(対戦相手の2つ以上のチェッカーによって占有されていないポイント)にのみ移動できます。
各ダイスは別々の動きを構成します。 たとえば、4と1を振る場合、1つのチェッカーを4スペース、オープンポイントに移動し、別のチェッカーを1スペース、オープンポイントに移動したり、1つのチェッカーを5スペース、オープンポイントに移動したりできます。 1つのチェッカーに両方のサイコロを使用する場合、中間点(この例では、開始点から4つのスペースまたは1つのスペース)が開いている必要があります。
サイコロの使用が有利でない場合でも、常にできるだけ多くのサイコロを使用する必要があります。 合法的な移動が1つしか利用できない場合は、その移動を実行する必要があります。 いずれかの手が合法であるが、両方の手が合法ではない場合、より高い数字を使用する必要があります。 合法的な動きがない場合は、ターンを失います。
ローリングダブルス
相手のしみを打つ
スプルース/キャンディスマドンナ
いずれかの色の単一のチェッカーがポイントにある場合、それはブロットとして知られています。 チェッカーが対戦相手のしみに着地した場合、対戦相手のチェッカーはボードから削除され、バー(ゲームボードを半分に分割する木製の領域)に配置されます。 これは、相手のしみを「打つ」こととして知られています。
1人以上のチェッカーがバーにいる場合、他のチェッカーを移動する前に、それらのチェッカーをボードに戻す必要があります。 これは、チェッカーをバーから、ロールする数字の1つに対応する対戦相手のホームボード上のオープンポイントに移動することによって行われます。 出された両方の数字が開いていないポイントに対応する場合、あなたはあなたの番を失います。
最後のチェッカーがボードに戻された後、サイコロの残りの数字をプレイする必要があります。 ボードに返されたばかりのチェッカーを含む、任意のチェッカーを移動できます。
ベアリングオフ
スプルース/マーゴット・キャビン
すべてのチェッカーがホームボードに配置されたら、先に進むことができます。 これは、ボードからチェッカーを削除するプロセスです。
すべてのチェッカーがホームボードにいない限り、チェッカーを負かすことはできないことを覚えておくことが重要です。 たとえば、1人以上のチェッカーがバーにいる場合、他のすべてのチェッカーがホームボードにいる場合でも、チェッカーを負かすことはできません。
チェッカーが常駐するポイントに対応する番号を転がすことで、チェッカーに耐えることができます。 たとえば、4を振った場合、4番目のポイントからチェッカーを削除できます。
倍増キューブ
スプルース/キャンディスマドンナ
バックギャモンは一連のゲームとしてプレイすることができ、プレイヤーは勝つために特定のポイントに到達するために競います。 バックギャモンのダブリングキューブを使用するのがいかに簡単かを学習したら。
勝ち
スプルース/マーゴット・キャビン
15人すべてのチェッカーを開始位置からボード外に移動した最初のプレーヤーがゲームに勝利します。