Fotosipsak /ゲッティイメージズ
新しいプレーヤーにとって、チェスのオープニングの多数のギャンビット、防御、攻撃、およびバリエーションを学ぶことは不可能なタスクのように思えます。 詳細なオープニングラインを学習しようとすることは、初心者にとって不必要なだけでなく、おそらく逆効果です。
代わりに、新しいプレイヤーは最初にチェスのオープニングの基本原則を学ぶ必要があります。 これらの原則は、オープニングのプレイ方法に関する優れた一般的なガイドを提供するだけでなく、より高度なオープニング理論の理解にも役立ちます。
センターを制御する
イラスト:トウヒ/キャサリンの歌
最初のオープニングの原則は、センターの管理です。 中心、特に正方形e4、d4、e5、およびd5は、チェス盤の最も重要な領域です。 センターを制御することで、部品の機動性が高まり、ボードのすべての部分に簡単にアクセスできます。 中央での攻撃も最も効果的である傾向があります。 これらの要因により、多くの場合、両陣営間の集中管理をめぐる激しい戦いが始まります。
上の図では、ホワイトはセンターの管理を確立する上で素晴らしい仕事をしました。 e4とd4のポーンは多くのキースクエアを制御しますが、f3とc3のナイトは必要な場所にすばやくジャンプできるように配置されています。
逆に、黒は最初の数手をうまくプレイしていません。 a5とh5のポーンはセンターにまったく影響を与えず、a6とh6のナイトは動きが制限されます。
キングセーフティ
イラスト:トウヒ/キャサリンの歌
オープニングでは、キングの安全を念頭に置くことが重要です。 王の地位を弱めると、急速な損失につながる可能性があり、または材料の犠牲を強制して王がチェックメイトされないようにすることができます。 同様に、相手の王が脆弱に見える場合、王がより安全な位置を見つける前にこれを悪用することが重要です。
多くの場合、fポーン(白の場合はf2、黒の場合はf7)は、各側の開口部の最も弱いポイントです。 上記の図は、移動後1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + 。 白は黒の2番目の動きによって作成された弱いe8-h5対角線を利用しており、大きな利点があります。
時々、これらの弱点は迅速なチェックメイトにさえなる可能性があります。 王の対角線に沿った弱さの同じ考えで動作する1つの例は、フールの仲間です。
キャスリング
イラスト:トウヒ/キャサリンの歌
キングの安全性は非常に重要であるため、特に初心者の場合は、早期にキャッスルを行うことをお勧めします。 キャストされたキングは通常、ボードの真ん中にいるキングよりも安全であり、キャストは通常、初心者にとってイライラする可能性のあるクイックチェックメイトを回避します。
上の図では、両方のプレーヤーがゲームの最初の5つの動きの中でキャストしました。 両方の王は非常に安全であり、どちらのプレイヤーも迅速なチェックメイトを恐れる必要はありません。
また、王の周りの位置、具体的には、キャストされた王の前の3つのポーンが邪魔されていないことも注目に値します。 これらのポーンをオープニングに移動すると、他のプレイヤーの駒に攻撃ラインが開かれるため、一般的にキングは非常に脆弱になります。
開発
自由
自由は開発に関連しています。 オープニングでは、ピースがゲームに自由に移動できるようにして、健全な開発を促進することが重要です。 ピースまたは中央のポーンがブロックされると、適切に開発するのがはるかに難しくなります。
ピースは、大きな動きの自由がある正方形に開発する必要もあります。 動きが非常に限られている作品は、その開始広場にまだあるものよりもはるかに優れていません。
初心者が犯すよくある間違いは、あるピースを他のピースの開発を妨げる正方形に開発することです。 上の図では、両方のプレイヤーがキングサイドビショップをdポーンの前の広場(ホワイトはd3、ブラックはd6)に展開しています。 ビショップを開発することは良い考えですが、これらのビショップを配置すると、各プレイヤーがdポーンを動かすことができなくなり、クイーンサイドビショップを開発したり、センターをさらにコントロールしたりすることが難しくなります。
さらに、両方の司教は現在、それぞれの対角線に沿った動きをブロックする独自の電子ポーンによって多少縁取られています。 たとえば、ホワイト司教はc4またはe2に開発された場合、2方向の移動の自由があったはずです。 同様に、黒の司教はc5またはe7のいずれかでより多くの自由を持ちます。
イラスト:トウヒ/キャサリンの歌
ゲームが始まると、ピースはほとんど影響を受けません。 騎士は、銀行ランクから移動できる唯一のピースです。 他のプレイヤーは、戦場に出るために移動するポーンが必要です。
破片を銀行ランクからゲームに持ち込むプロセスは、 開発として知られています。 迅速に開発することが重要です。 開発を先取りしているプレイヤーは、攻撃やイニシアチブを獲得する可能性が高いため、有利です。
開発は、単に動くもの以上のものです。 開発時に留意すべき原則がいくつかあります。
- 騎士と司教は最初に開発されるべきです。 一般に、マイナーピースはメジャーピースの前にゲームに持ち込む必要があります。 騎士と司教は、ルークや女王よりも攻撃を受けにくい一方で、センターに影響を与えて攻撃の機会を作り出すことができます。 女王を早めに使いすぎないでください。 前の原則に関連して、ゲームの早い段階で女王を動かすことはしばしば間違いです。 女王は貴重ですが、これはまた女王を脆弱にします。 弱い部分に攻撃されるたびに、キャプチャを回避するために移動する必要があります。 結局のところ、女王を騎士や司教と交換するのは良い考えではありません。 必要がない限り、開口部内で同じピースを複数回移動しないでください。 多くのピースをプレイすることがより重要であり、1つまたは2つのピースのみを使用した攻撃はほとんど成功しません。 脅威とともに開発する。 相手のピースを脅かすことは、彼自身の開発を続けるのではなく、防御的な行動を取ることを彼に強制します。
上記の図(1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4の後に発生します)では、白はクイーンを開発しただけで、彼ははるかに遅れていますブラック。 一方、ブラックは開発の原則を順守しており、3つの作品をプレイし、ホワイトの女王に常に嫌がらせをしています。