3人のプレーヤーのジンラミーカードゲームのルール

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Anonim

スプルース/マーゴット・キャビン

オクラホマジンやハリウッドジンのように、これはジンラミーのバリエーションですが、3人のプレーヤーが対象です。 ゲームの目標は、セット(3種類または4種類、または同じスーツの3枚以上の連続カード)を集めてポイントを獲得することです。 ゲームは数ラウンドにわたって行われます。

標準の52カードデッキを使用します。 ジンラミーでは、キングが高く、エースが常に低いカードです。 ハイカードとしては使用できません。 また、フェイスカードはそれぞれ10ポイントの価値があります。 番号カードは額面価値があります。 エースは1ポイントの価値があります。

セットアップとプレーヤーの役割

プレイヤーはそれぞれ、ランダムにカードを選択して、最初のハンドの役割を決定します。

最も高いカードを引くプレーヤーは「箱の中」にあり、一緒に働く他の2人と向き合います。

中央のカードを引くプレーヤーは、2人のプレーヤーのチームのキャプテンです。 彼は3人目のプレーヤー(外に座っていると言われています)からアドバイスを受けるかもしれませんが、キャプテンはすべての決定について最終決定権を持っています。

ボックス内のプレイヤーがハンドに勝った場合、彼は自分のポジションと他の2つのスイッチを保持します。 ボックス内のプレーヤーが負けた場合、彼は次のハンドに座って、キャプテンがボックスに入り、座っていたプレーヤーがキャプテンになります。

対処

スプルース/マーゴット・キャビン

ボックス内のプレーヤーが各ハンドを配ります。

デッキをシャッフルし、各プレイヤーに10枚のカードを配ります。 プレイヤーは自分のカードを見て並べるべきです。

次のカードは表の中央で表向きにされ、破棄パイルを開始します。 残りのカードは、廃棄パイルの横に裏向きに配置され、ドローパイルを形成します。

ゲームプレイ

スプルース/マーゴット・キャビン

通常の各ターンは2つの部分で構成されています。

最初に、カードを引く必要があります。ドローパイルの一番上のカードか、捨て札パイルの一番上のカードです。

次に、カードを破棄パイルの一番上に(表を上にして)破棄する必要があります。

各ラウンドの最初のターンで、非ディーラーは最初の表向きカードを取るかどうかを決定します。 そのプレイヤーが拒否した場合、ディーラーはカードを取るかもしれません。 プレーヤーの1人がカードを受け取った場合、そのプレーヤーは捨てることによって自分のターンを完了し、他のプレーヤーがターンを行います。 両方のプレイヤーがカードを取ることを拒否した場合、非ディーラーはドローパイルから一番上のカードを引くことでゲームを開始します。

ノッキング

スプルース/マーゴット・キャビン

プレイヤーが「ノック」するとラウンドは終了します。 これは、ドローの後、捨てる前の任意のターン(最初のターンを含む)に行うことができます。 プレーヤーは、セットを形成する能力、1枚のカードを捨てる能力、10ポイント以下の手札が残っているときにノックすることがあります。

1つのカードを2つのセットに属することはできません。

ノックして捨てた後、ノックしたプレイヤーはすべてのカードをテーブルに表向きに整理して広げます。

ノックしなかったプレイヤーも同じことをします。 ノッカーがジンにならなかった場合(下記の「ゴーイングジン」を参照)、対戦相手はノッカーのセットに追加することで(たとえば、4枚のカードを3種類のグループに追加する、または追加することにより)同じスーツのさらに連続したカードをシーケンスに追加)。

ノックする必要はありません。 より良いハンドを開発するためにプレーを続けることができます。

得点

各プレイヤーは、一致しないカードの価値を計算します。 ノッカーのカウントが低い場合、2つのカウントの差を記録します。

ノッカーがジンにならず、値が等しい場合、またはノッカーの値が相手の値よりも大きい場合、ノッカーはアンダーカットされています。 ノッカーの対戦相手は、10ポ​​イントと値の差を獲得します。

座っているプレーヤーは、いかなる状況でもポイントを獲得しません。

ゴーイングジン

ノッカーに一致するカードがない場合、それは「ゴーイングジン」として知られ、25ボーナスポイントを獲得します(一部の情報源は、ボーナスは20ポイントであると言っています)。 さらに、対戦相手にもマッチしないカードがなかったとしても、対戦相手はポイントを獲得できません。

引き分け

プレイヤーが破棄し、どちらのプレイヤーもノックした後、ドローパイルにカードが2枚しか残っていない場合、ラウンドはドローで終了します。 同じプレイヤーが再び対処します。

勝ち

スプルース/マーゴット・キャビン

1人のプレイヤーの累積スコアが100ポイント以上になるまで、追加のラウンドが行われます。 そのプレイヤーが勝者です。