ランドスケープデザインの焦点とは何ですか?

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Anonim

デビッド・ボーリュー

ランドスケープデザインの用語では、「焦点」は視聴者の視点を特定の場所に強制します。 このような「焦点化」は、デザインに目的と秩序の感覚を与えます。それなしでは、風景は植物や他のオブジェクト(または空のスペース)の不注意なコレクションにすぎません。 植物またはハードスケープ機能(装飾、庭のアートなどを含む)を使用して、この目的を果たすことができます。

対称性を使用すると、明らかな方法で効果が得られますが、非対称設計では、焦点合わせが緩和されたり、回避されたりします。 たとえば、特に低木を使用して、家の正面玄関で対称性を作成することが一般的です。 ただし、そのような試みは必ずしも欠点がないわけではありません。 灌木の一方の成長が他方の成長を上回った場合はどうなりますか? 枝刈りによってそれらを均等な状態に保つことができたとしても、これは長期的に望むよりも多くの景観の維持を必要とするかもしれません。

ランドスケープデザインのコンテキストでは、「バランス」とは、視覚的な魅力の一貫性またはその欠如を指すことに注意してください。 対称性により一貫した視覚的魅力が得られます。 設計者の意図がこの種のバランスの単調さを回避することである場合、代わりに非対称計画が実装されます。 初心者にとっては矛盾しているように見えるかもしれませんが、ランドスケープデザイナーは「非対称バランス」だけでなく「非対称バランス」についても語っています。

整頓された芝生で焦点を合わせるのは簡単です。 適切なアクセントを付けて飾るだけです。 選択した機能と競合するものはないため、自動的にフォーカルポイントステータスになります。 繰り返しますが、標本植物または無生物のいずれかがトリックを行うことができます。 このようなフォーカルポイントは完全にオプションであると考えるかもしれませんが、実際には多かれ少なかれ必要な場合があります。

実際、このような視覚的な休憩場所を提供することは、焦点が果たすことができる役割の1つです。 焦点を使用して、造園の特定の場所を強調することもできます。 たとえば、裏庭の庭への意図した入り口を庭のアーバで強調表示したい場合があります。 このような構造が存在すると、訪問者が望まない場所に庭に入る可能性が低くなります。

「焦点」という言葉に関連付けると、「焦点」の定義を覚えておくのは簡単です。 グループ内の他のアイテムと「フォーカス」(名詞)として区別されるアイテムが注目の的です。 同様に、何かに自分の考えを「集中」すると、その特定のことに注意を向け、他の人を排除します。

焦点として役立つもの

それらが提供する動きと音で、庭の噴水は、焦点を作成するのに使用するのに最適なハードスケープ機能の1つであり、多くのレベルで注意を引きます。 しかし、純粋に視覚的なレベルでは、多くの住宅所有者は庭の芸術を好みます。 ここでは品質が明らかに考慮事項です。 ただし、好みは異なります。 趣のある庭のアートと遠く離れた庭のアートの両方が焦点として使用されます。

植物を焦点として使用する場合、色は強力な武器です。 いわゆる「暖色」の効果は色理論で説明されています。 植物の形や質感を扱うことの価値も過小評価しないでください。 3つのプロパティをすべて組み合わせると、頭を回すシーンが得られる場合があります。

意図した焦点が機能しない場合

ランドスケーププランがアクセントの寄せ集めである場合(それぞれが焦点を作成する目的でインストールされます)、焦点を作成する目的は無効になります。 定義上、焦点化には差別が含まれます。 B、C、Dを無差別に競争相手として設定した場合、Aにあまり注意を向けることはありません。 人間の目は、一度にあまり注意を払うことができません。

時々、意図した焦点が機能しないことがあります。それは、それがあまりにも注目を集めるか、間違った種類の注意を引き付けるからです。 たとえば、隣接する家と縮尺が合っていない木は、過度の注目を集めます。 確かにツリーに気づきますが、そうすることで、家がどれだけ小さいかにも気付きます(これは、通常は注意を喚起したいプロパティ機能ではありません)。