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チェスで改善するためにできる最も重要なことの1つは、チェス表記の読み書きの方法を学ぶことです。 表記法を知ることは、本やより強力なプレイヤーのゲームから学ぶために不可欠であり、また、後でレビューするために自分のゲームを記録することもできます。
幸いなことに、表記法を習得するには数分しかかかりません。 、代数表記法の読み方と書き方を学びます。これは、今日使用されている最も一般的な表記法です。
まず、正方形の名前の付け方を理解することが重要です。 この図は、ランクとファイルに名前を付けるために使用される座標を示しています。 ホワイトの観点からは、左から右へのファイルには「a」から「h」という名前が付けられます。 ランクには1〜8の番号が付けられ、ホワイトのピースを含むランクから始まります。 各正方形には、ファイルとランクを組み合わせて名前が付けられます。 たとえば、白の王がゲームを開始する正方形はe1で、黒の女王はd8から開始します。
代数表記では、各タイプのピースの略語も使用します。 覚えておくのはかなり簡単です。 ほとんどの場合、略語は作品の名前の最初の文字です。
- B ishop R ook Q ueen K ingk N ight
騎士は、王との混乱を避けるためにNと略されていることに注意してください。 また、ポーンには略語が割り当てられていないことに注意してください。 ポーンの動きには、正方形の名前のみが使用されます。
表記の基本は非常に簡単です。 移動に注意するには、移動する部分の略語と、移動先の正方形を書きます。 たとえば、司教をd7広場に移動することは、 Bd7と書くことで表記されます。 ポーンの移動では、正方形の名前のみが使用されます。 ポーンをe4に移動することは、単にe4と記述されます。 書かれたとき、手はペアとして番号が付けられます。 1. e4 Nc6は、最初の動きで白がeポーンをe4に移動し、黒がナイトをc6に移動して応答したことを教えてくれます。
ピースのキャプチャは、ピースの略語と正方形の名前の間にxを置くことで表記されます。 したがって、ナイトがa4でピースをキャプチャする場合、正しい表記はNxa4です。 ポーンがキャプチャを行うとき、ポーンゲームのファイルを指定する必要があります。 e4のポーンがf5のピースをキャプチャする場合、正しい表記はexf5です。
移動の結果としてチェックが行われる場合、通常、移動の最後に+が追加されます(例: Qd8 +) 。 通常、チェックメイトは++または#で指定されます。
キャスリングは、王がどちらの側にキャスリングされるかに応じて、異なって表示されます。 キャスリングキングサイドは0-0で表され、クイーンサイドキャスリングは0-0-0で表記されます。
場合によっては、同じタイプのピースが複数、ターゲットスクエアに移動する可能性があります。 たとえば、a1とf1の両方にルークがあり、そのうちの1つをd1に移動します。 Rd1を書くだけでは十分な情報が得られません。 ルークのいずれかがそこに移動した可能性があります。 代わりに、少しの情報を追加して、どのルークが移動したかを確認します。 a1のルークである場合、 Rad1を作成します 。
いくつかの特別なポーンの動きは注目に値します。 ポーンプロモーションは、=の後にポーンがプロモートされたピースの略語を追加することによって記述されます。 たとえば、a8のポーンをクイーンにプロモートするには、 a8 = Qと表記できます。 通行人は通常のキャプチャとして扱うことができます。指定する必要があると感じる場合は、移動の最後にepまたは他のメモを追加できます。
さらに、リストを移動するには、ゲームのレビュー中に追加の注釈が表示される場合があります。 これらの分析マークは、一般的に良い動き、悪い動き、興味深い動きを示すために使用されます。
- !! -素晴らしい動き! -良い動き? -悪い動き?? -ひどい動き/失策!? -面白い動き?! -疑わしい動き
これは覚えておくべき多くの情報のように思えるかもしれませんが、数回のゲームの後、チェス記法は第二の性質になります。 非常に短い練習ゲームが続きます。動きに正しく従えば、Scholar's Mateとして知られるWhiteの有名なチェックメイトで終わるはずです。
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++