デビッドサックス/ゲッティイメージズ
オールファイブはポイントゲームと呼ばれるゲームファミリーの一部です。 これは、ドミノゲームのMuggins and Sniffと密接に関連しています。
プレイヤー
2〜4人のプレイヤー、パートナーシップゲームとして4人のプレイヤーがベスト。
装置
ダブル6ドミノの1つの標準セット、およびスコアを保持するための紙と鉛筆。
ゴール
All Fivesの目標は、合意したポイント合計に到達する最初のプレーヤーになることです(以下の「勝利」を参照)。
セットアップ
テーブルの上で、面を下にしてドミノをシャッフルします。 各プレイヤーは適切な数のドミノを引き(以下を参照)、顔(ピップのある側)は見えるが対戦相手は見えないようにそれらを端に立っています。
プレイヤーが2人いる場合、それぞれが9つのドミノを持ちます。 プレイヤーが3人の場合、それぞれ7人かかります。4人のプレイヤーがいる場合、それぞれ5人かかります。
注 :プレイヤーの数に関係なく、各プレイヤーが5つのドミノを引くようにプレイすることを好む人もいます。 別の選択肢:2人のプレイヤーでは、それぞれ7枚のタイルが必要です。3人または4人のプレイヤーでは、それぞれ5枚かかります。
残りのドミノは、表を下にしてテーブルに残されます。 この供給は、ボーンヤードとして知られています。
スタートプレーヤーと最初のタイル
最初のハンドでは、開始プレイヤーをランダムに決定します。 将来のハンドでは、スタートプレーヤーは前のハンドで最初に外に出たプレーヤーです。 (「ブロックされた」ハンドがあった場合、つまりプレーヤーが合法的にタイルを置くことができなかった場合、開始プレーヤーは再びランダムに決定されます。)
スタートプレーヤーは、任意のタイルを手に持ってリードできます。
後続プレイヤー
次のプレイヤーと後続のすべてのプレイヤーは、ボード上の利用可能な端の1つに一致するタイルをプレイする必要があります。 例:スタートプレーヤーが4-5でリードする場合、次のプレーヤーは、4または5ピップのいずれかのサイドを持つタイルをプレイする必要があります。
プレイヤーが合法的にタイルを配置できない場合はいつでも、プレイ可能なタイル(そしてプレイヤーがすぐにプレイするタイル)を引くか、ボーンヤードが空になるまで、ボーンヤードから描画する必要があります。 ボーンヤードが空で、プレイヤーがまだプレイできない場合、ターンは次のプレイヤーに移ります。
ハンドは、1人のプレイヤーが最後のタイルをプレイするまで、または合法的なプレイをするプレイヤーがなくなるまで続きます。
ダブルタイル
ダブルタイルは常に横向きに再生されます。 スコアリングのために、ダブルタイルはピップの合計としてカウントされます。
最初に再生されるダブルタイル(最初のダブルタイル のみ )はスピナーです。 他のダブルタイルと同様に、クロスプレイされます。 ただし、スピナーに再生される最初と2番目のタイルはスピナーの側面に追加する必要があり、再生される3番目と4番目のタイルは最後に追加する必要があります。
得点
オールファイブでは、スコアリングのほとんどはハンド中に行われ、一部はハンドの終わりに行われます。
プレイヤーがタイルを追加するたびに、タブローの端が合計されます。再生されたすべてのタイルが一緒にタブローを構成します。 合計で常に2、3、または4つのエンドがあります。 合計が5の正確な倍数である場合、プレーヤーはその数のポイントを獲得します。
注:ラインの終わりにあるスピナーと回されたダブルは、そのピップの合計を記録します。 ただし、2つのタイルがスピナーの側面に対してプレイされた場合、スピナーがチェーン内の別の通常のタイルであるかのように、それらのタイルの端だけがスコアリングされ、スピナー自体はスコアリングされません。
各ハンドの終わりに、プレイヤーは、供給に残っているタイルのピップを合計し、最も近い5の倍数に丸めます。 これらのポイントは、各プレーヤーのスコアから差し引かれます。 例 :合計7ピップの手は5に丸められますが、合計8ピップの手は10に丸められます。
勝ち
1人のプレイヤーが合意されたポイント数に達するまで、ファイブはすべてプレイされます。 これは通常、2人のプレーヤーで250ポイント、3人または4人のプレーヤーで200ポイントです。