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適切に使用すると、司教は非常に強力になります。 多くの役職において、司教は他の小品である騎士よりもはるかに強いことが証明できます。
開いた対角線のような司教
ポーン(特に中央のポーン)が取引されているオープンポジションは、司教の可能性を高める傾向があります。 ビショップを開いた対角線上に配置し、可能な限り多くのスペースを制御できるようにします。
この図は、デンマークのギャンビットのバリエーションで登場します。演奏された動きは1 e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2です。 ここでの文字/数字の組み合わせは、チェス盤上の駒の位置と、プレイヤーがそれらの駒で行う特定の動きを表しています。 たとえば、大文字の「B」は「司教」のピースを表し、小文字の「e4」などの文字と数字の組み合わせはボード上のピースの位置を表し、「x」はピースがボード上の特定の場所に移動することにより、反対側のピースをキャプチャしました。 この場合、白は2つのポーンを犠牲にしましたが、黒がポーンをとるのに忙しかった間に彼が開発した2人の非常に強力な司教のために補償があります。
オープンの理論では、上記の位置は黒を好むと言われています-2つのポーンは、開発におけるホワイトの大きなリードを考えても、あきらめるにはあまりにも多くの材料です-ホワイトの司教は、長く開いた対角線が配置されているため、危険な攻撃者です 黒は彼の優位性を維持するために正確に防御しなければなりません。
善と悪の司教
ビショップは、ポーンとの関係に基づいて「良い」または「悪い」に分類できます。
あなたのポーンの大部分、特に中央のポーンがあなたの司教の一人と同じ色の正方形にある場合、その司教は「悪い」司教と見なされます。 同様に、あなたのポーンのほとんどと同じ色を共有しない司教は、「良い」司教と見なされます。
この図では、両方のプレイヤーが明るい二乗の司教をコントロールしています。 ホワイトのポーンは暗い四角の上にあるので、彼の司教は良いです。 黒のポーンは、彼の司教が移動するのと同じ明るい色の正方形に存在し、彼の司教を悪くしています。
これらの名前は一般的に使用されますが、必ずしも特定の位置で司教がどれだけ効果的であるかを反映しているわけではありません。それらは単に作品を説明する方法です。 とはいえ、良い司教はしばしば悪い司教よりも有利です。 良い司教はより多くの移動の自由を持ち、彼らの同盟ポーンができないスクエアをコントロールします。 逆に、「悪い」司教は、彼らとポーンがお互いを守ることができるので、時々役に立つかもしれません。
アクティブな司教
ポーンチェーンの外側にある司教は、アクティブな司教です。 アクティブな司教は自由度が高く、一般的にポーンチェーン内に閉じ込められている司教よりも配置が優れています。 「良い」または「悪い」司教のどちらもアクティブにできます。
図では、白と黒の両方が、それぞれのポーンチェーンの外側でビショップを開発することで、ビショップをアクティブにしました。 ブラックの司教は技術的には「悪い」が、 d4で強力なポストを獲得しており、移動の余地が十分にあることに注意してください。
反対色の司教
ビショップは単色の正方形に留まることを余儀なくされているため、他の作品とは一線を画す興味深い特性があります。 たとえば、両側に1人の司教だけが残されている場合があります。片方の司教は明るい正方形の司教を保持し、反対側には暗い正方形の司教がいます。
ミドルゲームでは、これらの反対色の司教は強力な攻撃武器になります。 どちらの司教も他の司教と直接対canすることはできないため、他のプレイヤーの司教が攻撃している場合、それらを防衛に使用することは困難です。 この意味で、反対の色の司教を持つことは、攻撃しているプレイヤーに実質的な利点を与えます。
終盤では、反対色の司教は弱い側に利益をもたらす傾向があります。 通常、ポーンまたは反対色のビショップエンドゲームで2つ負けた場合でも引き分けを確保することが可能であり、多くの場合非常に簡単です。 防御側は司教によってパトロールされた広場に封鎖をかけることができ、強い側は司教を使ってこの防御を破ることはできません。
この図では、黒はポーンの前にいて、ポーンのプロモーションに非常に近いように見えます。 しかし、反対色の司教の存在は、これを白の簡単な引き分けにします。 黒は白の司教をa1-h8の対角線から取り除くことも、黒の司教が対角線をブロックしてポーンの昇進を助けることもできません。 黒がポーンをプロモートしようとすると、白はビショップでポーンをキャプチャできます。 黒が王と司教だけでチェックメイトを強制することはできないので、司教が失われたとしても、ゲームは引き分けになります。
終盤の司教
ビショップは、ボードの両側にポーンが残っているエンドゲームで最強です。 この状況では、長距離機能を最大限に活用でき、1色の正方形にしかアクセスできないというハンディキャップを最小限に抑えることができます。 これは、両方の色の正方形をカバーできるため、すべてのポーンが1つの翼に残るエンドゲームで優れている他のマイナーなピースであるナイトとは対照的です。
図では、ホワイト司教はその長距離能力を最大限に活用しています。 黒には5つの接続された渡されたポーンがありますが、白の司教は長い対角線を制御することによってそれらすべてを停止します。 白は、残っている唯一のポーンを促進することで簡単に勝ちます。
終盤の司教:間違った色の司教
時には、余分な司教とポーンを持っているだけで、エンドゲームで勝つには不十分です。 これは、ポーンがルークポーン(aファイルまたはhファイルのいずれか)であり、ビショップがそのポーンが宣伝する正方形と同じ色ではない場合に発生します。
上の図は、このタイプのエンドゲームを示しています。 a7の白のポーンは、 a8の女王、明るい広場に昇格したいと考えています。 残念なことに、ホワイトは暗い二乗の司教のみを支配しているため、司教がa8を保護したり、黒王をそこから追い払ったりすることは不可能です。 ホワイトの動きだとしても、進歩する方法はありません。 白は彼の王を遠ざけ、黒がa8からb7の間で彼の王をシャッフルすることを許可するか、白は司教の動きをし、黒の王を膠着させることができます。