オリスカーフ/スタッフ/ゲッティイメージズ
最も論争の的でエキサイティングなチェスの1つであるハルマゲドンタイブレーカーは、チェスの世界で比較的最近開発されたものです。 このタイブレーク方法は、2人のプレイヤーのタイを壊さなければならない状況に対応して生まれましたが、長いゲームをプレイすることは実際的ではありません。 ハルマゲドンのタイブレイクでは、トーナメントまたは試合のタイが数分で壊れる可能性があり、引き分けの状況が広がるリスクはありません。
特に世界選手権レベルでは、ハルマゲドンタイブレーカーの使用に議論があります。 幸いなことに、高レベルのイベントでは、最終手段としてのみ使用されることが多く、ハルマゲドンのタイブレイク(またはその近く)に到達した世界選手権の試合はありません。
ハルマゲドンのルール
ハルマゲドンまたは「突然死」のタイブレイクゲームでは、プレイヤーは最初にくじを引き、どの色にしたいかを決定します。 正確な仕様は、特に制限時間に関しては異なる場合がありますが、常に同じ一般的な構造が整っています。
白い破片を持つプレイヤーには、時計に5分間与えられます。 一方、黒い破片を手にしたプレーヤーは、時間を短縮します(通常は4分)。 ただし、黒のプレイヤーは、白を引き分けに保つことができれば、ゲーム(つまり、試合またはトーナメント)で勝つという利点があります。 バリエーションは、各プレーヤーに与えられる正確な時間を変更し(6分と5分が一般的な変更です)、遅延または増分を使用するかどうかも変更します。 たとえば、このワールドチェスチャンピオンシップでは、ハルマゲドンのプレーオフでは、白が黒の5分に対して4分であり、60秒の動きが行われた後にのみキックインした3秒でした。
代替案
ハルマゲドンの形式には、かなり抜本的な欠点があります。 プレイヤーはしばしば、ブラックドローオッズを与えることは単にアドバンテージが大きすぎると感じ、わずか数分でプレイされるゲームでメジャートーナメントを終了することは間違っていると感じることがあります。
いくつかのトーナメントで使用されている1つの選択肢(米国チェス選手権のエディション、最近のエクストリームチェス選手権など)は、誰かが勝つまでゲームを続けるシステムです。 これらのイベントでは、特定の時間制御で最初のゲームがプレイされます。例として、5秒の増分でGame / 30とします。 色を選択した後、ゲームがプレイされます。 どちらかのプレイヤーが勝った場合、試合は終了します。
引き分けの場合、プレイヤーはすぐに色を切り替えて新しいゲームをプレイしますが、このゲームは同時にコントロールされません。 代わりに、プレーヤーは、29分であろうと10秒であろうと、時計の残り時間で多くプレイします。 誰かがゲームに勝つまで、このプロセスは続きます(より多くのゲームをプレイし、色を反転することを含む)。
別の選択肢は、通常のハルマゲドン構造にわずかな調整を加えることです。 場合によっては、主催者は入札プロセスを使用して、プレーヤーがハルマゲドンタイブレーカーで黒の駒をプレイする権利を入札することを試みました。 プレイヤーは「入札」時間。 基本的に、彼らはアービターに、ブラックをプレイしてドローオッズを得る権利を得るために、クロックにどれだけの時間を取ろうとするかを調停者に伝えます。 たとえば、上記のG / 30タイブレーカーの例では、1人のプレイヤーが25分入札し、もう1人のプレイヤーが23分入札します。フル30分。