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チェスゲームを改善する最良の方法の1つは、ゲームに何度も現れる一般的なパターンを学習することです。 このパターン認識を構築することで、より複雑な位置にある単純なパターンを認識することで、ゲームの可能性が広がり始めます。
この記事では、基本的なチェックメイト、つまりチェスをするすべてのプレイヤーがボード上で認識して勝ちを勝ち取る必要のある種類について説明します。 これらの基本的なチェックメイトは、すべてメイトインワンの問題として提示されます。 必要に応じて、最初に各図でチェックメイトを見つけてから、以下の説明と回答を読んで正しいかどうかを確認できます。
2つの主要なピース(ルークとクイーン)のチェックメイト
最初の例では、クイーンとルークを一緒に使用してチェックメイトを配信します。 ただし、この同じパターンは、2つの主要な部分で実現できます。
ボードの端にいる一人のキングは、2つの主要なピースによって簡単にチェックされます。 一方の駒は王が縁から離れることを防ぎますが、もう一方は王と同じランクまたはファイルに移動してチェックメイトを届けることができます。
上記の例では、白のルークが第7ランクをパトロールし、黒王が第8ランクから移動するのを防ぎます。 ルークはすでに王様を縁取りするという良い仕事をしているので、その場所にとどまることができます。 代わりに、クイーンとルークが組み合わさって王が逃げる可能性のあるすべての広場を奪うように、Qa8 ++を動かすことでゲームが終了します。
バックランクチェックメイト
バックランクのチェックメイトは最初の例とあまり似ていないかもしれませんが、パターンは非常に似ています。 ボードの端でチェックメイトを配達するために主要なピースを使用しますが、今回は、キング自身のポーンが攻撃から逃げるのを防ぎます。
上の図は、バックランク合致の典型的な例です。 ホワイトの王は自分のポーンの後ろに閉じ込められているため、最初のランクに留まります。 ブラックは、Rc1 ++をプレイすることでチェックメイトを提供できます。
バックランクの合致は見やすいですが、ほとんどの場合、防ぐのも簡単です。 一般的に、それらはキングがキャストしたときにのみ発生し、バックランクのディフェンダーが少なすぎ、キャストしたキングの前のポーンは動かされていません。
バックランクの仲間の犠牲者になることを避けるいくつかの方法があります。 バックランクで十分な防御を維持すると、敵の駒が安全に王を攻撃するのを防ぎます。 さらに、バックランクメイトの脅威が心配な場合は、ポーンの1つをいつでも移動して、キングにエスケープスクエアを与えることができます。 たとえば、上の図でホワイトの動きだった場合、h3をプレイするとチェックメイトが妨げられ、キングは次の動きでRc1 +をプレイした場合にキングがh2に移動できるようになります。
女王と騎士のチェックメイト
女王は強力な攻撃ピースですが、通常はチェックメイトを届けるためにいくらかの助けが必要です。 多くの基本的なチェックメイトは、女王を使用してチェックメイトを配達します。
上の図は、女王と騎士が一緒になって王をチェックメイトする様子を示しています。 ホワイトはQe7 ++をプレイして仕事を終えることができます。
この例は単純化されていますが、重要なチェックメイトパターンを示しており、クイーンとサポートピースで利用できます。 ボードの端の1つに沿って立ち往生している王に対して、その王のすぐ前に置かれた別の駒で支えられた女王は、王以外の駒で捕まえられない限り、常にチェックメイトを配達します。
王女が逃げる可能性のあるすべての広場を女王が奪うため、このパターンが機能します。 たとえば、上の図では、e7の白の女王がd8、e8、f8、d7、およびf7を攻撃します。つまり、黒の王には逃げ場がありません。 女王と王の間には四角がないので、小切手をブロックする機会はありません。 女王は騎士によって支えられています。つまり、王は女王を捕まえることができません。 黒には、女王を捕らえることができる他のピースもありません。 捕獲を避ける方法がないため、ブラックの王はチェックメイトされます。
女王と司教チェックメイト
司教は、前の例の騎士と同様に、女王のために支援的な役割を果たすことができます。 女王はチェックメイトを配達しますが、司教は女王を遠くから支えることができます。
上の図では、Whiteには最初のランクを守るルークがあり、現時点ではバックランクのチームメイトを不可能にしています。 ただし、黒の両方のピースは長いa8-h1の対角線に配置されているため、白の王を攻撃する方法についての手がかりが得られます。
案の定、チェックメイトの動きはQxg2 ++です。 王は閉じ込められており、司教によって守られているため、女王を攻撃することはできません。
二人の司教チェックメイト
マイナーピースも、チェックメイトを自分で配達できます。 一対の司教は効果的に協力できます。 それぞれが単色の正方形で支配的である可能性があるため、一緒になってボード全体を支配することができます。
上の図では、ホワイトの王は不安定な位置にいます。 彼のポーンは、彼がh2に上がるのを防ぎますが、黒の黒四角の司教は、彼がg1に出るのを止めます。 現時点では、彼の唯一の安全な四角は明るい四角の対角線上にあり、その線に沿った1回の攻撃は災害を引き起こします。 ブラックはBd5 ++をプレイすることでチェックメイトを届けることができます
ビショップとナイトチェックメイト
司教と騎士も一緒に働いてチェックメイトを確保することができますが、それを行うにはもう少し助けが必要になる場合があります。
上の図は、司教と騎士が一緒になって、投げられた王を捕まえる様子を示しています。 ホワイト自身の作品が彼の王の潜在的な脱出広場のほとんどをブロックし、一方、適切に配置されたブラック司教はg2とh1を奪います。 白の王には逃げ道がないので、黒の騎士による小切手は確かに白の終わりを意味します。
ブラックはNh3 ++をプレイしてゲームを終了し、ホワイトキングをチェックメイトします。
キングとポーンのチェックメイト
チェス軍の最小のメンバーでさえ、敵の王のチェックメイトに参加できます。 適切な状況では、ポーンは非常に危険な攻撃者になる可能性があります。
上の図は、このような合致が可能なエンドゲームの位置を示しています。 ブラックのキングは、ホワイトがポーンをプロモートすることを防ぐために最善を尽くしていますが、d8に閉じ込められており、どこにも走ることができません。 シンプルなc7 ++でゲームが終了し、白のキングが黒のキングをチェックメイトするのに十分なポーンをサポートします。
息苦しい仲間
「窒息した仲間」は、王が自分の利益のためにあまりにもよく守られている場合に発生します。 材料はシンプルです。 自分の駒に完全に埋葬された王(通常はボードの隅にあります)は、王を脅かすために防御者を飛び越えることができる騎士に攻撃されます。 王には逃げ場がないので、結果はチェックメイトです。
通常、窒息した仲間には、相手に自分の王をトラップさせるために犠牲と一連のチェックが必要ですが、この例では完了するのに1回の動きしか必要ありません。 上記の図では、ホワイトの王はすでにh1に固定されており、自分の駒が彼をどこにも動かせないようにしています。 ブラックにとっては、ナイトを右のマスに移動するだけです。 この場合、適切な移動はNf2 ++で、窒息した相手を提供します。
アナスタシアの仲間
Anastasia's Mateは、ルークファイル(aファイルまたはhファイル)の1つに沿ってルークとナイトによって配信されるチェックメイトです。 このチェックメイトはもともと小説「 アナスタシアとシャスシュピール」 (または アナスタシアとチェスのゲーム )で見られました。
いくつかの美しい組み合わせがフィナーレにつながる可能性がありますが、チームメイトは上の位置に1移動するだけです。 ホワイトがナイトに小切手を届けたところ、ブラックは脱出を試みてKh7をプレイしました。 ただし、Rh3 ++をプレイすることで、ホワイトはブラックをチェックメイトできます。 ルークはhファイル全体を攻撃し、ホワイトのナイトはブラックキングがg8またはg6に逃げるのを防ぎます。
モーフィの仲間
アメリカの巨匠ポール・モーフィーにちなんで名付けられたモーフィーの仲間は、司教とルークを一緒に使用して敵の王を捕まえます。 多くの場合、このパターンは、材料を犠牲にせずに発生(または脅迫)することもできますが、犠牲を使用して王の立場を広げた後に発生します。
図の位置では、黒の王はh8でスタックし、白のルークとh7での彼自身のポーンによって固定されています。 白は、黒に抜け道がないときにBf6 ++をプレイすることでチェックメイトを強制できます。
これらの基本的なチェックメイトは、同様の多数の役職とともに、トーナメントチェスプレーヤーの2番目の性質です。 これらの問題や他の単純なメイトインワンの問題を解決することは、実際のゲームで発生するこれらの位置を認識するように脳を訓練する良い方法です。 答えがすぐにあなたに届くところまで到達できれば、実際のゲームでこれらの機会を逃さないと確信できます。
イラスト:The Spruce / Tim Liedtke