チェックメイトできるピースを知ることで、より多くのエンドゲームを自信を持って入力できます。 H.アームストロングロバーツ/レトロファイル/ゲッティイメージズ
初心者にとっては、圧倒的な力とあなたの好意によるオッズでさえ、相手の王をチェックメイトすることはしばしば困難です。 逆に、交配材料の規則が不十分であるため、ゲームが既に描画されていた後も、新しいプレーヤーはしばしばプレイを続けます。 そのルールは、チェックメイトでゲームを終了する方法がないとすぐにゲームが描かれることを示しています。
以下に、チェスの駒の組み合わせを使用して、2人または3人の駒と1人の王との間に敵の王をチェックメイトするために使用できる(および使用できない)クイックガイドを示します。 または、あなたは孤独な王を持つ人であるかもしれません、そして、これはあなたに引き分けが宣言されるべきであることを知らせます。
チェックメイトの可能性
2〜3個のピースが残っているので、ここにチェックメイトの可能性があり、引き分けの場合があります。 強い側には2つ以上のピースがあり、弱い側にはキングのみがあります。
- キングとクイーン対キング :強い側は簡単にチェックメイトできるはずです。 キングとルーク対キング :強い側はチェックメイトでき、クイーンよりも多くの動きをとることができますが、テクニックはまだ非常に簡単です。 王と司教対王 :強い側はチェックメイトできません。 王と騎士対王 :強い側はチェックメイトできません。 キングとポーン対キング :位置によっては、強い側がチェックメイトできる場合があります。 ここでの目標は、ポーンをクイーンに昇格させることです。その後、チェックメイトはかなり簡単です。 王と二人の司教対王 :強い側はチェックメイトできますが、そうする方法はルークやクイーンよりもやや複雑です。 王と二人の騎士対王 :敵の王の協力があれば可能ですが、強い側はチェックメイトを 強制 することはできません。 王、司教、および騎士対王 :強い側はチェックメイトできます。 しかし、このテクニックはかなり難しく、多くの強力なプレイヤーでさえ、特に時間的なプレッシャーの中で、このエンドゲームを適切に変換できませんでした。 キング対キング :このエンドゲームは、何十もの動きでボードの周りでキングを踊った初心者や学者の英雄的な努力にもかかわらず、常に引き分けです。
もちろん、多くのチェックメイトは、これらの状況よりもはるかに多くの資料をボード上で開催します。
この情報の最適な使用法は2つあります。 まず、絶望的な状況であなたが継続するのを止めることができます。例えば、あなたが敵の王に対して王と司教にいるなら、それは新しいゲームを始める時です。 第二に、物質的な優位性がある場合に、どのエンドゲームに向かうことができるかを知ることが役立ちます。 あなたが司教と2つのポーン対ビショップを持っているならば、あなたが後でポーンを促進して、そのように勝つことができるならば、それらの司教を交換することは問題ありません。 ただし、他のプレイヤーがあなたの2つのポーンとビショップを交換できるようにすると、引き分けになります。