ヌシャアシュジャイ/スプルース
戦艦は2人のプレイヤー向けの戦争をテーマにしたボードゲームで、対戦相手は対戦相手の軍艦の場所を推測して沈めようとします。 ゲームの紙と鉛筆のバージョンは第一次世界大戦にさかのぼりますが、ほとんどの人は1967年にMilton Bradley Companyによって最初に販売されたプラスチックボードゲームを通じてゲームに精通しています。それ以来、ゲームはさまざまなビデオゲームを生み出しました。およびスマートフォンアプリのバリエーション。 現在、ボードゲームバージョンは、1984年にミルトンブラッドリーを買収したHasbroが制作しています。
ゲームプレイは簡単です。 各プレイヤーは、垂直および水平の空間座標を含むプラスチックグリッド上に船を隠します。 プレイヤーは、他のプレイヤーのグリッドで行と列の座標を順番に呼び出して、船を含む正方形を識別しようとします。
各プレイヤーが取得するゲームボードには、上部グリッドと下部グリッドの2つのグリッドがあります。 下のグリッドはプレイヤーが自分の船の位置を「隠す」ために使用され、上のグリッドは敵に向けて発射されたショットを記録し、それらのショットがヒットかミスかを記録するために使用されます。
クラシックゲームのシュートとはしごのプレイ方法ゲームのセットアップ
各プレイヤーは、ゲームボードと長さの異なる5隻の船を受け取ります。 各船には、「ヒット」ペグが挿入される穴と、ヒットマーカーとミスマーカー(白と赤のペグ)があります。 5隻の船は:
- キャリアには5つの穴があります戦艦には4つの穴がありますクルーザーには3つの穴があります潜水艦には3つの穴があります駆逐艦には2つの穴があります
2人のプレーヤーは、ゲームテーブルを挟んで向かい合うように配置する必要があります。 どちらのプレイヤーも相手のオーシャングリッドと船の位置を見ることができないように、ターゲットグリッドは互いに垂直に戻ります。
ゲームを開始する前に、各対戦相手は自分の5隻の船を密かに海のグリッド(ボードの下部)に配置し、船をレイアウトしてグリッドの穴に固定します。 各船は、グリッドスペースを横切るように(斜めではなく)水平または垂直に配置する必要があり、船はグリッドから垂れ下がることはできません。 船は互いに触れることができますが、同じグリッドスペースを占有することはできません。 ゲームの開始後に船の位置を変更することはできません。
基本的なゲームプレイ
プレイヤーは交代でショットを発射し(グリッド座標を呼び出すことにより)、敵の敵船を攻撃しようとします。
自分の番で、ターゲットグリッドの行と列を識別する文字と数字を呼び出します。 対戦相手は、海のグリッドで座標を確認し、そこに船がない場合は「ミス」と応答し、船が占有しているスペースを正しく推測した場合は「ヒット」と応答します。
白いペグを使用してミスを記録し、赤いペグを使用してヒットを登録することにより、ターゲットグリッド(ボードの上部)を使用してショットをマークするか、敵に射撃を試みます。 ゲームが進むにつれて、赤いペグが対戦相手の船のサイズと場所を徐々に特定します。
対戦相手があなたに向かって砲撃をする番になったら、あなたの船の1隻が命中するたびに、グリッドスペースに対応する船の穴に赤いペグを入れます。 船の1つにすべてのスロットが赤いペグで満たされている場合、船が沈んだときに相手に知らせる必要があります。 古典的な遊びでは、フレーズは「あなたは私の戦艦を沈めた!」です。
対戦相手の5隻すべてを沈めた最初のプレイヤーがゲームに勝利します。
高度なゲームプレイ
Battleshipをプレイした経験のあるプレイヤーは、Salvoバリエーションとして知られるゲームのバリエーションを使用することがあります。 基本的なルールは、次の例外を除いて同じままです。
- ゲームの最初のラウンドでは、5つのショット(推測)を呼び出し、ターゲットグリッド内の白いペグで各ショットをマークします。ヒットについては、ターゲットグリッドの白いペグを赤いペグに変更します。 その間、敵はあなたが攻撃した敵の船の穴に赤いペグを置きます。あなたの船の1つが沈むまで、この方法で交互に前後します。 その時点で、一斉射撃から1ショットを失います。 たとえば、船の1つが沈んだ場合、一斉射撃は4発に減少します。 2隻の船が沈むと、一斉射撃は3ショットになります。1人のプレイヤーがすべての敵船を沈めてゲームに勝つまで、ゲームプレイを続けます。
鉛筆と紙のバージョン
紙に海のグリッドを描き、水平および垂直の行にラベルを付けて座標を作成することにより、古典的な方法で戦艦のゲームをプレイすることもできます。 日曜大工のボードを作成できます。 たとえば、基本的な100平方オーシャンの場合、水平行1〜10、および垂直行A〜Jにラベルを付けます。
従来のボードゲームと同様に、各プレイヤーには2つのオーシャングリッドが必要です。 1つのグリッドは、5隻の船の隠れ位置をマークし、それらの船で敵がヒットした場合にヒットします。 2番目のグリッドは、相手にショットを発射したときに発生したヒットとミスを追跡します。 ショットがヒットしたら、対応する正方形にXのマークを付けます。 0でミスを記録します。
より困難なゲームの場合は、文字A〜Zを使用して垂直座標にラベルを付け、水平行に1〜26の数字をラベル付けして、より多くの正方形の大きなグリッドを作成できます。 海のグリッドが大きいほど、ゲームは難しくなります。
これらの基本戦略で戦艦に勝利する