手がかり(cluedo)の基本は何ですか?

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スプルース/マーゴット・キャビン

手掛かりは、3人から6人のプレイヤーが殺人の3つの主要な事実、殺人者、殺人の場所、殺人武器を把握しようとするボードゲームです。 彼らはキャラクターを大邸宅の周りに走らせ、証拠を集めることでこれを行います。

手掛かりは、それが発明された英国では「手掛り」と呼ばれることがよくあります。 実際、世界中のほとんどの人はこのゲームを「クルード」として知っており、北米人はそれを「クルー」として理解しています。 このゲームは、第2次世界大戦中にアンソニーE.プラットによって最初に設計され、元のバージョンは「殺人者!」と呼ばれていました。 出版社のWaddingtonsは、英語の単語「clue」と「I play」に翻訳されるラテン語の「ludo」にちなんで、ゲームの名前を「Cluedo」に変更しました。 別の出版物であるパー​​カーブラザーズに再びライセンスが付与されると、ゲームは「手掛かり」という名前に簡略化されました。

ゲームボードをセットアップする

プレーヤーは、ゲームに必要なすべてのコンテンツがあることを確認する必要があります。

  • 手がかりゲームボード一枚の探偵ノートシートのパッド秘密の封筒六つの容疑者のトークン六つの殺人兵器21枚のカード

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すべてのプレイヤーが1つのキャラクターピースを選択します。 たとえば、ゲームにプレイヤーが3人しかいない場合、3人のキャラクターだけがプレイされます。 1人がカードをタイプ別にソートし、各パイルを裏返しにシャッフルします。 見ずに、彼らは1枚の容疑者カード、1枚の武器カード、および1枚の部屋カードを取り、それらを秘密の封筒に入れます。

その後、誰かが残りのカードを一緒にシャッフルし、すべてのカードが配られるまで時計回りにプレーヤーに配ります。 殺人兵器をランダムな部屋に置き、それぞれに1つ以下の武器を配置することが重要です。 ただし、最新バージョンのClueでは、特定の部屋に武器を割り当てています。

次に、プレイヤーは割り当てられた開始マスに疑わしいトークンを置きます。 各プレイヤーは、別のプレイヤーによってまだ選択されていない最も近い容疑者トークンを取得し、ゲームが開始されます。

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ゲームをする

キャラクタースカーレットは最初のターンを取ります。 テーブルの周りを時計回りに回転し続けます。 プレイヤーのターンで、彼らはサイコロを振って、プレイする駒を動かしますが、それは黄色い四角の上に多くのスペースがあります。 プレイヤーは、転がる数が部屋に入るのに必要な数に達する限り、部屋に入ることができます。 注意すべき追加のルールがいくつかあります。

  • プレイヤーは水平方向または垂直方向にのみ移動でき、斜めに移動することはできません。プレイヤーは、同じターンに既に入ったスペースや出入り口に入ることはできません。別のプレイヤーが占有している黄色のスペースを移動しますが、複数のプレイヤーが同じ部屋にいることができます。秘密の通路がある部屋で順番を開始するプレイヤーは、ダイスを振る代わりに秘密の通路を使用できます。 これにより、キャラクターがボード全体の別の部屋に配置され、移動が終了します。

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容疑者の提案

部屋で動きを止めたプレイヤーは、殺人者、殺人兵器、殺人場所を推測することで、疑わしい可能性を排除するための提案をすることができます。 たとえば、プレーヤーがラウンジに入ったばかりで推測の準備ができている場合、「ラウンジで短剣で犯罪がマスタード大佐によって犯されたことをお勧めします」と言うかもしれません。 次に、名前が付けられた容疑者と殺人兵器が両方とも現在の部屋に移動されます。

推測者の左にいるプレイヤーは、手札から一致するカードを1枚見せて、提案に反論しなければなりません。 そのプレーヤーがそれを行えない場合、左のプレーヤーも手札から1枚のカードを見せて提案に反論しなければなりません。 この責任は、誰かが推測者にカードを示すまで、またはすべてのプレイヤーがパスするまで、時計回りに渡されます。

誰かがカードを公開した場合、それを見たプレイヤーは、可能性として探偵のノートブックでそれを消すべきです。 プレーヤーが保持しているカードも、可能性として消し去る必要があります。 これは極秘情報であるため、プレイヤーはお互いのノートを見るべきではありません。 ゲームに勝つための戦略として、プレイヤーが自分のターンで部屋に入るたびに提案をするのは良い考えです。

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特別なルール

キャラクターが容疑者として提案された場合、ピースは別のプレイヤーのターンに部屋に移動される場合があります。 サイコロを振ったり、次のターンに秘密の通路を取るのではなく、プレイヤーは現在の部屋で単に提案をすることができます。

他のすべての場合、プレイヤーはサイコロを振るか、秘密の通路を取ることによってターンを開始しなければなりません。 プレイヤーは提案をするために同じ部屋に滞在することはできません。

告発と勝利

プレイヤーは、すべての誤った可能性を排除し、提案が反証されなかったときに告発する準備ができています。 プレイヤーは、ケースを解決したと信じたら、告発することでターンを終了できます。 プレイヤーは、告発していることを告知し、殺人者、殺人兵器、殺人場所についての最終的な推測を述べることでこれを行うことができます。

これが完了すると、告発を行うプレイヤーは、殺人封筒の3枚のカードを密かに見ます。 それらが正しい場合、彼らはテーブルに表向きにカードを置き、ゲームに勝ったすべてのプレーヤーに証明します。

ただし、告発者が間違っている場合、彼らはゲームに負けます。 告発者は、3枚のカードを明らかにせずに、密かに殺人封筒に戻します。 プレーヤーが負けると、ターンは終了し、ゲームから除外されます。 敗者はもはや交代しませんが、他の人の提案に反論するためにテーブルに留まらなければなりません。 彼らの作品が出入口を塞いでいる場合、部屋に移動されます。

1人を除くすべてのプレイヤーが誤った告発を行った場合、最後のプレイヤーが勝ちます。

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