アコーディオンソリティアの遊び方

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アコーディオンソリティアは、標準のルールに従ってプレイするのが難しいカードゲームです。 ただし、事前に計画し、戦術的な選択を行うための多くの機会を提供します。

勝利は非常に困難であり、完了するまでに長い時間がかかる可能性があるため、このカードゲームは「アイドル年」、または聖書に言及した名前、「バベルの塔」または「メトセラ」とも呼ばれます。 アコーディオンソリティアの目標は、広げられたデッキ全体を1つの山に圧縮することです。

他のすべてのソリティアゲームと同様に、このゲームは一人の「孤独な」プレイヤー向けです。

ゲームのセットアップ

ゲームには、シャッフルされた標準の52カードデッキが1つ必要です。 また、大きな卓上表面。

ゲームをプレイするには2つの方法があります。 52枚のカードのデッキ全体を1列にテーブルに広げることで、ゲームを開始できます。 列のカードを公開すると、可能であればカードをすぐに使用できます(これについてはゲームプレイで詳しく説明します)。 この方法を使用すると、ゲームのパズル要素が減り、これがチャンスのゲームになります。

または、すべてのカードを1つの長い行(または2つまたは3つの長い行)に配置し、動きを計画することができます。これにより、ゲームプレイは解決が必要なパズルのように感じられます。 このゲームは面倒です。

ゲームプレイ

各山の一番上のカードが同じスーツまたはランクを持っている場合、すぐ左に別の山の上に移動したり、2つの山で左に分離したりできるタブローまたは山を作成できます。 残されたギャップは、パイルを左に移動することで埋められます。

カードを移動すると、それまでカバーしていたカードも一緒に移動します。 一度カードがカバーされると、それをカバーすることはできません。 ゲームは、すべてのカードが1つの山に圧縮されたときに勝ちます。または、プレイするバージョンによっては、ゲームの終わりに5つ以下の山がある場合に勝ちと見なされます。

ソリティアの歴史

「忍耐」とも呼ばれるソリティアのゲームは、おそらくドイツ語またはスカンジナビア語の起源です。 このゲームは19世紀初頭にフランスで人気を博し、後半にはイギリスとアメリカに広まりました。 忍耐のゲームの最初の既知の記録は、1783年にドイツのゲームアンソロジー「 Das neueKöniglicheL'Hombre-Spiel 」で発生しました。 これ以前は、このスタイルのカードゲームについての文学的な言及はありませんでした。

トランプは、9世紀の唐時代に中国で最初に発明されました。 現在使用されている52デッキのカードに最もよく似た「4枚のスーテッド」カードは、おそらく14世紀に南ヨーロッパで始まりました。

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チップ

  • ゲームを勝ちやすくするために、一部のプレイヤーは追加のカードの上にカードを配置できるように、許容される動きを調整します。 たとえば、左にある3枚のカードのいずれかにカードを配置できるようにすると、ゲームでの勝利が大幅に容易になります。 4枚のカードをレイアウトの最後まで取得してみてください。 ゲームが終了するまで、他のカードでそれらをカバーしたくありません。