スティーブ・ハーク/ EyeEm /ゲッティイメージズ
多くの初心者は一見似ているため、これらの状況を混同するかもしれませんが、check、checkmate、stalemateはすべて非常に異なっています。
小切手
プレイヤーのキングは、相手の駒に攻撃されたときに「チェックインしている」と言われます。 上の図では、 a1の黒いルークが攻撃しているため、白の王がチェックされています。 通常、初心者プレイヤーは、対戦相手が状況に気づくように、発生したときにチェックを発表することが期待されています。 経験豊富なプレイヤーの中では、多くの人が小切手を発表するのは失礼だと考えています。 キングをチェックインすることは決して合法ではありません。 対戦相手がそうしていることに気付いた場合は、これを指摘して、代わりに安全な動きをさせることができます。
あなたの王がチェックインしている場合、あなたは王が捕まるのを防ぐ方法を見つけなければなりません。 これを達成するには3つの方法があります。
キングを移動
最初の方法は、王を安全に移動することです。 王が攻撃されない広場に移動できれば、捕まることを恐れる必要はありません。 上の図では、黒のルークが最初のランクの正方形のみを攻撃するため、白のキングはd2、e2 、またはf2に安全に移動できます。
チェックをブロックする
2番目の方法は、チェックをブロックすることです。 これは、割り込みとも呼ばれます。 上の図では、白の女王はc1に移動でき、黒のルークからの小切手をブロックします。 ブロッキングは、攻撃ピースがナイトである場合のオプションではありません。ナイトは介在するピースを飛び越えることができるからです。
攻撃者を捕まえる
最後の方法は、攻撃ピースをキャプチャすることです。 上の図では、白の女王はa1の黒のルークをキャプチャできます。 ルークがボードから外れると、白い王様が再び安全になります。
チェックメイト
王が攻撃を受けているが、これらの方法のいずれも王の捕獲を防ぐために使用できない場合、結果はチェックメイトになります。 上の図では、白い王がa1の黒いルークから攻撃を受けています。 王が移動するための安全な広場はなく、白には小切手をブロックしたり攻撃者を捕まえるためのピースがありません。 白の王がチェックメイトされ、黒がゲームに勝利します。
チェックメイトはすぐにゲームを終了することに注意することが重要です。 チェックメイトされた王を捕らえることは、必要でも正しくもない。
膠着
膠着状態は、1人のプレーヤーに法的動きがなく、チェックされていない場合に発生します。 これにより、引き分けとしてすぐにゲームが終了します。
上記の図では、白の移動の順番です。 白の王は危険にさらされているように見えますが、攻撃されません。 しかし、黒の駒は白の王が動く可能性のあるすべての正方形を攻撃しています。 白は王をチェックに移すことを許可されておらず、他に移動する駒がないため、彼には法的移動はなく、白の王は行き詰まっています。 ゲームは引き分けに終わった。 黒の動きであれば、黒はクイーンをd2またはa1に移動することでゲームに勝つことができます。 どちらの移動でもチェックメイトになります。
スターレメートは、基本的なチェックパターンをまだ学んでいない初心者によくあります。 エンドゲームでは注意することが重要です。 最も不均衡なゲームでさえ、不運な膠着状態のために引き分けになります。
イラスト:The Spruce / Tim Liedtke